APG Paris #22

Intro au Systems Thinking: Dessiner comment faire du pain grillé

Exercice ludique en 2 parties pour mieux comprendre une approche de design collaborative en systèmes complexes : - première partie : apprentissage de la méthode à travers le sujet "Dessiner comment faire du pain grillé" (qui sort les participants de leurs domaines techniques et fonctionnels respectifs) - deuxième partie : proposition aux participants d'utiliser cette approche collaborative pour modéliser leur solution/approche ...more »

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APG Paris #21

Contamination

See how fast positive/ negative emotions are spread.

(10 minutes warmup game)

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APG Paris #21

Hard Choice

Quelle stratégie adopter vis-à-vis de la dette technique ?

Reprise d'un jeu un peu ancien. Hard Choice est un jeu de l'oie conçu pour appréhender les différentes stratégies que l'on peut adopter avec la dette technique.

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APG Paris #21

Personality Poker

C'est un jeu de cartes, un vrai ! Mais la meilleure main sera celle qui correspondra le plus à sa personnalité. Dans la vraie vie, intéressant à jouer dans le cadre d'une rétro par exemple, plutôt qu'en phase de team building : l'intérêt n'est pas tant d'exprimer sa personnalité mais de comprendre comment les autres l'estiment. Je ne l'ai pas encore animé en grandeur nature, mais cette partie de cartes endiablée me ...more »

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APG Paris #21

Screamer - Icebreaker

Un jeu pour réfléchir sur sa propre place dans le groupe, sa capacité à participer à sa dynamique, et aussi à s'oublier un petit peu. De l'énergie à échanger et à partager. Le gagnant final est-il vraiment LE gagnant ? Ce jeu existe avec tout plein de variantes, je propose celle où l'on donne de la voix ! Je ne l'ai encore jamais animé "au boulot". Je suis à la recherche des meilleurs multiples pistes d'enseignements ...more »

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APG Paris #20

Tangram Playcamp / Feedback produits sous forme de jeu

Bonjour, je vous propose de faire un playtest expérimental de jeu (Tangram) qui permet de recevoir des retours utilisateurs sur un mode de partage et d'améliorations continue. J'ai testé le principe du jeu compétitif/feedbacks utilisateurs il y a 15 jours auprès d'une communauté de joueurs, je souhaiterais aujourd'hui vous faire partager cette démarche (et vous faire jouer au Tangram) pour voir ce que vous pensez de ...more »

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APG Sophia Antipolis #4

Business Value Game

Objectif : apprendre à prioriser son Backlog Teasing : L’agile c’est bien, mais on est là pour faire du business ! Quand le carnet de commandes est trop plein, il faut faire des choix ! Oui, mais comment ? En prenant les sujets qui apportent le plus de business value pardi ! Quitte à perdre les clients les moins intéressants. Cible : Product Owner + tous ceux qui veulent comprendre la priorisation Durée : ~ 90min ...more »

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APG Paris #20

L'humain est-il multi-taches ?

Petit ice breaker pour vérifier si l'humain est multi-taches ou pas. Nécessite une feuille et un stylo par personne. Pour les feuilles, on devrait s'arranger. Pour les stylos, il faudrait peut-être rappeler aux personnes de venir avec un stylo.

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APG Sophia Antipolis #3

The Big Payoff

Objectif : montrer le gaspillage de la planification à long terme et le bénéfice de la flexibilité des projets Agiles

 

 

Durée : ~90min

 

 

Entre 12 et 24 joueurs

 

 

Jeu créé par Alexandre Boutin et Erwin van der Koogh lors de la conférence Agile Games de Boston en 2011 : http://www.agilex.fr/jeu-the-big-payoff/

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APG Sophia Antipolis #3

Carton Bleu

Ce jeu a pour objectif de montrer l’importance d’avoir une approche systémique au sein d’une entreprise et que l’amélioration isolée d’une entité ne génère pas forcément de bénéfice pour toute l’organisation.

 

http://www.agilegamesfrance.fr/index.php?title=Carton_bleu

 

Game created by Alexandre Boutin

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APG Sophia Antipolis #2

PaperPlane Factory

Le paper plane factory est un jeu agile qui travaille sur la notion de critère d'acceptation et d'itérations dans une démarche d'amélioration continue. Il est très facile d'accès, on l'utilise classiquement pour introduire l'agilité.

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